место: г.Бриджтон, штат Мэн, США;
время: июнь, 2017;

BEWARE THE MIST

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » BEWARE THE MIST » на пути в город » гостевая - о.1


гостевая - о.1

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Код:
<!--HTML--><center><div class="tema"><br><div class="tema2"><div style=" margin-top: 16px;">придорожное кафе</div></div><br><br> 
<br> 
<div class="tema1"><div style=" margin-top: -5px;"><center> <img src="http://funkyimg.com/i/2vq2y.gif"> <img src="http://funkyimg.com/i/2vq2z.gif"><br>
<div style="text-align: center; font-family: 'arial'; font-size: 11px;   color: #001a28; margin-bottom: -65px; text-transform: lowercase;">«Заприте в одной комнате больше двух человек — и они найдут повод поубивать друг друга.»</div><br><br><br><br><br><br>
<div style="text-align: center; font-family: 'arial'; font-size: 10px; text-transform: lowercase;"><b>жанр: </b>ужасы, мистика, триллер;
<br><b>система игры:</b> эпизодическая;<br>
<b>рейтинг:</b> nc-21;<br>
<b>год в игре:</b> 2017;</div><br>
Добро пожаловать, странник. Мир стремительно меняется, в процессе изменяя и нас самих. Мгла, появившаяся в нашем городе, раскрывает наши истинные сущности, показывает кто мы и на что способны. Раз ты добрался до нас, значит успешно спасаешься от смертельной опасности, затаившейся в тумане. Мы будем рады, если ты поделишься с нами своим опытом и навыками. Проходи, располагайся. Дай отпор монстрам спрятавшимся в тумане и глубинах твоей души. Мы будем рады стать частью твоей истории. Чувствуй себя как дома, но не спеши расслабляться. Помни о том, что здесь выживает только сильнейший.<br>
<br><b>**внешность придерживается на три дня!</b>
<table><tr>
<td><center><b>придержанные внешности:</b></center>
<div style="overflow-x: auto; width: 245px; height: 120px; border-top: solid 3px #1f461d; border-bottom: solid 2px #1f461d; background-color: #bdbdbd; box-shadow: 0 0 0px #ffffff inset; overflow-y; scroll letter-spacing: 3px; font-size: 11px; text-align: center; font-family: Arial; border-radius: 0px; padding-top: 5px;">
<br>adelaide kane — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=50">черный ворон</a><br>
alexandra breckenridge — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=45">княжна</a><br>
alycia debnam carey — <a href="http://misttest.rusff.me">амс</a><br>
andrew garfield — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=35">стифлер</a><br>
angelina jolie — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=47">похоть</a><br>
ann deborah woll  — <a href="URL">роза чайная</a><br>
anya taylor-joy — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=29">midnight</a><br>
arden cho — <a href="URL">свет в отчаянии</a><br>
arkzënkiel belforanthor — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=3">Corpser</a><br>
bill skarsgard — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=67">девочка с севера</a><br>
boyd holbrook — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=53">хз</a><br>
camila mendes — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=71">кинг</a><br>
carlson young — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=54">pepsi</a><br>
сharlie hunnam — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=74">ворон</a><br>
chris pine — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=11">во тьме ночной</a><br>
chris wood — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=39">ежик</a><br> 
cillian murphy — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=70">и.море</a><br>
colin firth — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=14">некрофил</a><br>
dominic cooper — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=37">грешник</a><br>
dominic sherwood — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=19">cheshire</a><br>
dylan o`brien — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=65">прокрастинатор</a><br>
eiza gonzalez — <a href="http://misttest.rusff.me">амс</a><br>
eliza taylor — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=5">july</a><br>
elizabeth olsen — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=31">undertaker</a><br>
emeraude toubia — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=62">дрожь</a><br>
emily blunt — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=22">банши</a><br>
ezra miller — <a href="URL">no reply</a><br>
emilia clarke — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=57">новое завтра</a><br>
frank dillane — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=10">брат</a><br>
frank grillo — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=46">victim</a><br>
gal gadot — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=31">undertaker</a><br>
gillian anderson — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=14">некрофил</a><br>
holland roden — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=17">obscurity</a><br>
jennifer lawrence — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=24">слёзы дождя</a><br>
joseph gilgun — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=21">мамин бродяга</a><br>
jessica chastain — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=55">devil inside</a><br>
jill wagner — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=61"obscure</a><br>
katelyn nacon — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=58">pyro</a><br>
katherine mcnamara — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=7">огненный лисенок</a><br>
kit harington — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=28">dead circus</a><br>
kristen stewart — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=9">стюарт</a><br>
kyle maclachlan — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=40">английский чай</a><br>
lana del rey — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=25">чума</a><br>
lesley-ann brandt — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=15">hell yeah</a><br>
lily collins — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=54">pepsi</a><br>
lily james — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=34">бигмак</a><br>
lili reinhart — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=48">misery</a><br>
lulu antariksa — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=41">deer</a><br>
madelaine petsch — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=8">river vixen</a><br>
mads mikkelsen — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=13">мрак</a><br>
matthew daddario — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=23">chasing the sun</a><br>
matthew mcconaughey — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=66">echo</a><br>
michael fassbender — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=60">город и туман</a><br>
nina dobrev — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=26">из тумана</a><br>
norman reedus — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=12">le boucher</a><br>
pablo schreiber — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=43">покайся смертный</a><br>
phoebe tonkin — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=4">мгла</a><br>
rooney mara — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=69">righteous suicide</a><br>
sarah gadon — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=68">сладко</a><br>
scarlett johansson — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=52">lust.</a><br>
shelley hennig — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=64">трудности перевода</a><br>
stephanie corneliussen— <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=30">more</a><br>
sophie turner — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=67">девочка с севера</a><br>
taron egerton — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=14">некрофил</a><br>
teresa palmer — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=63">нарния</a><br>
timothy granaderos — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=38">owl</a><br>
tom hardy — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=12">le boucher</a><br>
tom holland— <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=28">dead circus</a><br>
travis fimmel — <a href="URL">красный фургон</a><br>
zoe saldana — <a href="http://misttest.rusff.me/profile.php?id=15">hell yeah</a><br><br>

</div></td>
<td><center><b>придержанные персонажи:</b></center>
<div style="overflow-x: auto; width: 245px; height: 120px; border-top: solid 3px #1f461d; border-bottom: solid 2px #1f461d; background-color: #bdbdbd; box-shadow: 0 0 0px #ffffff inset; overflow-y; scroll letter-spacing: 1px; font-size: 11px; text-align: center; font-family: Arial; border-radius: 0px; padding-top: 5px;">
<br>имена<br>
</div></td>
</tr></table><br>
<div class="code-box"><strong class="legend"><a href="#" onclick="select_text(this.parentNode.parentNode.childNodes[1].getElementsByTagName('pre')[0]); return false;">выделить код</a></strong><div class="blockcode"><div class="scrollbox" style="height: 2.5em"><pre>внешность с мал. буквы — за ваш ник</pre></div>
<br><br> 
</div></div></div> 

<br><br> 
</div></div>

0

2

Дублирую просьбу с теста

0

3

Josh Gallagher,  Привет. Мы помним и не забыли. Ждем тебя назад

+1

4

Ребят, вы очень классные) забежала выразить восхищение идеей как фанат Кинга
Желаю вам вдохновения, сил и терпения развить сюжет)

Если появиться больше свободного времени, обязательно к вам приду с:

0

5

0

6

гостья написал(а):

Ребят, вы очень классные) забежала выразить восхищение идеей  как фанат Кинга
Желаю вам вдохновения, сил и терпения развить сюжет)

Если появиться больше свободного времени, обязательно к вам приду с:

Огромное спасибо и ждем вас поскорее.
Alyson Whitehead, Я передам дизайнеру.

0

7

Снова здрасьте. На тесте так и не ответили, а я действительно интересуюсь.
Так вот. Сюжет нашла. Но вопросы остались прежними по сути:
У Кинга, что в книгах, что в фильме, само нашествие тумана и чудовищ занимало буквально несколько дней до развязки. У вас так же или туман заполонил город надолго?
Отсюда: планируете ли какое-то взаимодействие, попытки выбраться из города, развитие сюжета, прибытие той же армии (как в фильме), взаимодействия (или попытки взаимодействия) с внешним миром или как-то продумывали, почему эти попытки обломаются и тд? Это всё планируется (если планируется) отыгрываться с ГМ-ами или на самотёк и каждый играет что хочет и пофиг?
Или у вас тут тупо реал, а вот туман и монстры для... атмосферы и драмы?
Или это игра чисто в сюжет с завязкой, развитием и развязкой в далёкой перспективой? (это не исключает личные эпизоды, просто мне любопытно, на что у вас упор)
Потому что я не очень понимаю организацию игрового процесса (все застрянут в ТЦ и будет активное ГМство с отыгрышем ГМ-ом за монстров и мир? Та это же всего на несколько эпизодов растянуть разве что можно)
ГМ-ство активное?
История будет начинаться сначала или туман уже есть, все в нём живут давно и норм? (вижу в сюжете, что он уже появился, но вот точка отсчёта откуда)

0

8

Подправлю саму себя.
Те самые несколько эпизодов в ТЦ это очень круто, на самом деле, но, опять же, никто не может ожидать, что все персонажи будут тихо сидеть и ждать помощи/смерти. Следовательно, сюжет (если он вот такой активный) дублируется на множество эпизодов: кто-то попытался добраться до машины и уехать из города, у кого-то дети дома остались и надо спасать во что бы то ни стало, кто-то на базу и тд.
кто-то сидит в главном зале ТЦ, кто-то в магазине электроники - как вот это организовывается? (просто у вас на тесте похожий вопрос с организацией игрового процесса задавали, и вы как раз ответили про ТЦ, помнится. Потому и цепляюсь за него)
Кто-то вообще дома с семьёй сидит и не может выбраться - это тоже ГМ курирует или вот у вас есть монстры и игроки сами приключения придумывают?
Собственно, вот это всё, как я понимаю, должно вестись ГМ. Отсюда, направленность на сюжет и сплошное активное ГМ-ство (если это так, то божемой,возьмитеменяспотрохами!), потому что, как иначе развернуть такую махину я вот не соображу.
(а в разделе "прошлое" играются эпизоды дотуманные, с как раз развитием историй персонажей, взаимоотношений и прочего)
И вот я права или у вас тут игра по-другому планируется и как тогда собираетесь всю махину вести?

Я не критикую. Мне именно интересно, как вы думаете это вести. Потому что сыграла бы, на самом деле.

0

9

Кинг - лучший написал(а):

Снова здрасьте. На тесте так и не ответили, а я действительно интересуюсь.
Так вот. Сюжет нашла. Но вопросы остались прежними по сути:
У Кинга, что в книгах, что в фильме, само нашествие тумана и чудовищ занимало буквально несколько дней до развязки. У вас так же или туман заполонил город надолго?
Отсюда: планируете ли какое-то взаимодействие, попытки выбраться из города, развитие сюжета, прибытие той же армии (как в фильме), взаимодействия (или попытки взаимодействия) с внешним миром или как-то продумывали, почему эти попытки обломаются и тд? Это всё планируется (если

Доброго вам. Сейчас попробую на всё ответить. Попытки будут, только если брать туман из сериала, то в нём попросту нельзя находиться долго. Чем больше человек боится, тем ему легче понять страх и использовать это. Плюс он глушит сигналы, включая радио. И если в машине есть электроника, то она уже не заведётся.

Кинг - лучший написал(а):

отыгрываться с ГМ-ами или на самотёк и каждый играет что хочет и пофиг?
Или у вас тут тупо реал, а вот туман и монстры для... атмосферы и драмы?
Или это игра чисто в сюжет с завязкой, развитием и развязкой в далёкой перспективой? (это не исключает личные эпизоды, просто мне любопытно, на что у вас упор)
Потому что я не очень понимаю организацию игрового процесса (все застрянут в ТЦ и будет активное ГМство с отыгрышем ГМ-ом за монстров и мир? Та это же всего на несколько эпизодов растянуть разве что можно)
ГМ-ство активное?
История будет начинаться сначала или туман уже есть, все в нём живут давно и норм? (вижу в сюжете, что он уже появился, но вот точка отсчёта откуда)

Мы попытаемся не давать игрокам скучать, поэтому постараемся постоянно вводить людям какие - то пакости ввиде нашествия монстров, проблем с людьми и прочим. Возможно туман будет и за пределами города. Если бы мы хотели реал, то создавали бы его. А так мне нравится сам страх за жизнь своего персонажа. Ведь никто не гарантирует, что он останется жив

Кинг - лучший написал(а):

Подправлю саму себя.
Те самые несколько эпизодов в ТЦ это очень круто, на самом деле, но, опять же, никто не может ожидать, что все персонажи будут тихо сидеть и ждать помощи/смерти. Следовательно, сюжет (если он вот такой активный) дублируется на множество эпизодов: кто-то попытался добраться до машины и уехать из города, у кого-то дети дома остались и надо спасать во что бы то ни стало, кто-то на базу и тд.
кто-то сидит в главном зале ТЦ, кто-то в магазине электроники - как вот это организовывается? (просто у вас на тесте похожий вопрос с организацией игрового процесса задавали, и вы как раз ответили про ТЦ, помнится. Потому и цепляюсь за него)
Кто-то вообще дома с семьёй сидит и не может выбраться - это тоже ГМ курирует или вот у вас есть монстры и игроки сами приключения придумывают?
Собственно, вот это всё, как я понимаю, должно вестись ГМ. Отсюда, направленность на сюжет и сплошное активное ГМ-ство (если это так, то божемой,возьмитеменяспотрохами!), потому что, как иначе развернуть такую махину я вот не соображу.
(а в разделе "прошлое" играются эпизоды дотуманные, с как раз развитием историй персонажей, взаимоотношений и прочего)
И вот я права или у вас тут игра по-другому планируется и как тогда собираетесь всю махину вести?

Сидеть смирно на попе у многих людей не получиться. Туман найдёт способ пробраться в здания, дом и прочие укромные уголки. Да и припасы не вечные. Тот сюжет, что сейчас, это начальная точка. Вскоре он будет меняться, добавляя для игроков новые проблемы. Да и военные врятли смогут помочь, ведь туман пришел именно с военной базы, которая неподалёку. пока я один гм, так что как буду успевать

0

10

От пиара удобней.
Это Кинг - лучший.

Samuel Bloodstone написал(а):

. Чем больше человек боится, тем ему легче понять страх и использовать это.

туману? Он у вас мыслящее сущ-во?
Сериал не смотрела ещё.

Samuel Bloodstone написал(а):

И если в машине есть электроника, то она уже не заведётся.

ээ.. То есть, ехать можно только на механике?

Samuel Bloodstone написал(а):

Мы попытаемся не давать игрокам скучать, поэтому постараемся постоянно вводить людям какие - то пакости ввиде нашествия монстров, проблем с людьми и прочим.

(то есть я могу рассчитывать встретить здесь шикарных кинговских персов, типа помешанных на религии долбоёбов и жадных до власти (типа Джима Ренни из книги "Под куполом") мэров и прочих?)

Samuel Bloodstone написал(а):

Туман найдёт способ пробраться в здания, дом и прочие укромные уголки. Да и припасы не вечные.

То есть мастеринг активный?
Читаете эпизоды, можете вмешаться в любой момент, любой персонаж может сдохнуть, если попрёт в туман с одной арматуриной будет вести себя как идиот?
Или как вы планируете иначе что-то подкидывать?

Samuel Bloodstone написал(а):

Да и военные врятли смогут помочь, ведь туман пришел именно с военной базы, которая неподалёку.

Я не про ту конкретную базу - там, предполагаю, почти все сдохли.
Это же не единственная военно-исследовательская  база на Земле ;)
Собственно, разве на каком-нибудь курирующем пункте сразу (ну ок, в ближайшие дни, когда на связь не вышли - это же военные, у них всё серьёзно) не узнают о том, что связь прервалась/пиздец подкрался и не направляют армию на решение проблемы/выяснение, что случилось? (потому, в том числе, и говорю о довольно быстром прибытии подмоги)
(я не с целью создать военного. Вроде. Пока вообще очень туманно, хех)
От того и вопрос с предполагаемой продолжительностью тумана (опять же, в книге/фильме развязка буквально за несколько дней наступает). У вас задумки есть или на самотёк?
(опять же, ни в коем случае не критика. Я искренне интересуюсь. Потому что Кинга обожаю в том числе)

Samuel Bloodstone написал(а):

Плюс он глушит сигналы, включая радио.

проводной интернет?  http://i.imgur.com/i71wTSg.png
И я так и не поняла, что с игровым процессом: направленность на сюжет или все сидят по своим эпизодам. И, если в ТЦ (или где), как это будет отслеживаться и курироваться.

Samuel Bloodstone написал(а):

пока я один гм, так что как буду успевать

вас пятеро заявлено.

0

11

The Fog написал(а):

туману? Он у вас мыслящее сущ-во?
Сериал не смотрела ещё.

В сериале да. Мы взяли монстров с фильма и книг. Сам туман с сериала.

The Fog написал(а):

ээ.. То есть, ехать можно только на механике?

Да. Так что шансы бежать крайне малы. В самом начале они еще работают. Но в сериале они попросту отказываются работать из - за тумана.

The Fog написал(а):

(то есть я могу рассчитывать встретить здесь шикарных кинговских персов, типа помешанных на религии долбоёбов и жадных до власти (типа Джима Ренни из книги "Под куполом") мэров и прочих?)

на что хватит моей больной фантазии

The Fog написал(а):

То есть мастеринг активный?
Читаете эпизоды, можете вмешаться в любой момент, любой персонаж может сдохнуть, если попрёт в туман с одной арматуриной будет вести себя как идиот?
Или как вы планируете иначе что-то подкидывать?

Мы будем подкидывать ситуации, которые могут всё же задеть здоровье персонажа.

The Fog написал(а):

Я не про ту конкретную базу - там, предполагаю, почти все сдохли.
Это же не единственная военно-исследовательская  база на Земле ;)
Собственно, разве на каком-нибудь курирующем пункте сразу (ну ок, в ближайшие дни, когда на связь не вышли - это же военные, у них всё серьёзно) не узнают о том, что связь прервалась/пиздец подкрался и не направляют армию на решение проблемы/выяснение, что случилось? (потому, в том числе, и говорю о довольно быстром прибытии подмоги)
(я не с целью создать военного. Вроде. Пока вообще очень туманно, хех)
От того и вопрос с предполагаемой продолжительностью тумана (опять же, в книге/фильме развязка буквально за несколько дней наступает). У вас задумки есть или на самотёк?
(опять же, ни в коем случае не критика. Я искренне интересуюсь. Потому что Кинга обожаю в том числе)

судя по тому, что туман в сериале другой, то почему бы ему не пойти и дальше, делая тоже самое с другими городами?

The Fog написал(а):

проводной интернет?  http://i.imgur.com/i71wTSg.png
И я так и не поняла, что с игровым процессом: направленность на сюжет или все сидят по своим эпизодам. И, если в ТЦ (или где), как это будет отслеживаться и курироваться.

Как оказалось глушит он всё. Попросту не будет сети.
Как я и говорю, никто не будет сидеть в одном здании подолгу. К примеру мой персонаж попал в ловушку в морге. Он сидеть там явно не будет. Вооружиться и перебежками по зданиям, спасаясь от тумана. Долго в нём быть нельзя. Только вот еще персонажам надо будет понять всё это. А тут уже и смерти будут и ранения.
Плюс не думаю, что все люди будут тихони. Некоторые и с ума сойти могут. А другим и вовсе беззаконие по душе.

The Fog написал(а):

вас пятеро заявлено.

Да и у каждого свои обязанности.

0

12

Samuel Bloodstone, хм... Ок.
Спасибо.
Я пока буду поглядывать  на вас http://i.imgur.com/0Qvvj9V.png  Нужных подожду (из тестовых не приглянулся никто, но новеньких никто не отменял) и тд. Благо в закладках вы уже есть.
(о, только пожалуйста, не прячьте совсем игровой раздел - как же я узнаю, что происходит и как вы выруливаете всё-таки. Оставьте или через пиар тот же или читателя  http://i.imgur.com/g5YDYls.png  )
А вам удачи, развития сюжета и интересных персонажей.

Есть шанс, что увидимся через... ну месяц, наверное. Или как пойдёт.

Смайлы у вас хорошие. Это прямо новая мода становится.

0

13

The Fog написал(а):

Samuel Bloodstone, хм... Ок.
Спасибо.
Я пока буду поглядывать  на вас http://i.imgur.com/0Qvvj9V.png  Нужных подожду (из тестовых не приглянулся никто, но новеньких никто не отменял) и тд. Благо в закладках вы уже есть.
(о, только пожалуйста, не прячьте совсем игровой раздел - как же я узнаю, что происходит и как вы выруливаете всё-таки. Оставьте или через пиар тот же или читателя  http://i.imgur.com/g5YDYls.png  )
А вам удачи, развития сюжета и интересных персонажей.

Есть шанс, что увидимся через... ну месяц, наверное. Или как пойдёт.

Смайлы у вас хорошие. Это прямо новая мода становится.

В любом случае будем вас ждать. В скором думаю сделаем еще один акк для читателей форума.

0

14

0

15

Alyson Whitehead, Конечно же, можно) Крепко держим и ждем)

+1

16

Код:
mads mikkelsen — Stefan Richter (вместо мрака) 

0


Вы здесь » BEWARE THE MIST » на пути в город » гостевая - о.1


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно